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      创(chuàng)意营销设计|H5游戏审美(měi)疲(pí)劳如何(hé)解决?

      创意营销设计 2023年05月17日(rì)

      所(suǒ)谓审美(měi)疲劳,源于一个经(jīng)典的心理学概念——刺激(jī)适应,就是用户长(zhǎng)时间接触(chù)一种类型或者表现形(xíng)式的事物而产生的厌倦、麻(má)木的心理,最终都会被“适应”,即(jí)令(lìng)人无感觉。随着市面上越来越多形式相似的H5营销活动(dòng)出现,对用户(hù)来(lái)说不免会造成审美(měi)疲劳,而用户出现审美疲劳的情况(kuàng),也是(shì)造成H5营销效(xiào)果下降一个重(chóng)要的因素。下面,蓝(lán)橙互动就给大(dà)家分享一下如何(hé)解决(jué)H5游(yóu)戏审(shěn)美疲劳。

       

      一、为什么会审美(měi)疲劳

       

      H5审(shěn)美疲(pí)劳的出现主(zhǔ)要(yào)有两方面原因,一是因为用户体验(yàn)过的(de)H5营销活动太多,二是在(zài)绝大多数活动中,用户所获得的内(nèi)容(róng)(互动(dòng)体验(yàn)、活动奖励等等)都差不(bú)多,很难再让用(yòng)户为之动(dòng)容。

       

      二(èr)、审美(měi)疲劳解决方法

       

      从(cóng)用户患(huàn)上H5审美疲(pí)劳(láo)的原因来看,最好(hǎo)的(de)解决(jué)方(fāng)法(fǎ)就(jiù)是就只有一个——创新。不过创新只是说起来容易,实际做起来却很(hěn)难。蓝(lán)橙(chéng)总结了近(jìn)期的(de)一(yī)些(xiē)新颖(yǐng)H5游戏玩法,得(dé)到了新颖H5互动(dòng)游戏的设计切入(rù)方式,主要(yào)有以下个方面:

       

      方式1:多变的设计风格

       

      从设计美(měi)学的角度上来讲(jiǎng),用户的审美性质是会一直变化的(de),因为再好看的设计,看久了就会让人腻,所以尝(cháng)试多种(zhǒng)不(bú)同(tóng)的风(fēng)格(gé)进行H5页(yè)面设(shè)计(jì)是(shì)适应市(shì)场趋势(shì)的必然(rán)结果。例(lì)如时下(xià)大(dà)火的酸性设(shè)计(jì),能在视觉感受上(shàng)制造(zào)出一种(zhǒng)迷幻绚(xuàn)烂的氛围,特(tè)别适(shì)合用在一些需要体现“潮流、新锐、个性”的视觉设计(jì)中,对于(yú)年(nián)轻用户有(yǒu)很强的吸引力。那么(me)与该风格(gé)定位相契合的品牌(pái)就(jiù)可(kě)采用这种(zhǒng)设计风格进行(háng)H5制作(zuò),像时尚服装品牌bebe推(tuī)出的品牌宣(xuān)传H5活动(dòng)就是如(rú)此,通过暗调(diào)的背景和(hé)镭射材(cái)质的(de)素材搭配镂空的字(zì)体设计(jì),让品(pǐn)牌客户看一眼就被(bèi)活动所吸引。

       

      酸性风格(gé)H5


      方式(shì)2:IP形象(xiàng)活动化

       

      为了便于品牌宣传,许多(duō)品牌(pái)都打(dǎ)造有自己专属(shǔ)的IP形象(xiàng),平时也会想(xiǎng)方(fāng)设(shè)法让IP形象露脸,加深大(dà)家对品牌的印(yìn)象,那(nà)为什么不在H5活动中也把IP形象融入进来(lái)呢?在各(gè)类H5游戏设计(jì)中,品(pǐn)牌IP形象都(dōu)能以游戏主角、游戏引导者、游戏(xì)帮助NPC等形式引入。电商品牌天(tiān)猫(māo)在这(zhè)一点(diǎn)上就做得十分出色,不管是什么(me)类型的活(huó)动,那只萌萌的黑猫都会(huì)切换不(bú)同的(de)姿势出现在活(huó)动。

       

      H5案例


      而许(xǔ)多(duō)品牌每次都会采用(yòng)新的形象设(shè)计,活动看起来很“新”,却(què)不是(shì)用户(hù)想要的那种(zhǒng)“新(xīn)”。

       

      方式3:故事性活动延(yán)展

       

      大多数用户(hù)都喜欢听故事,在故事中包装自己的产(chǎn)品,告诉用户这个产(chǎn)品实际(jì)的好处,也是一种提高H5营销效(xiào)果的好办法。这种方式虽然很早以前就有(yǒu),但只要能讲一个有趣的新故事,那对于用户来(lái)说,也(yě)同样(yàng)是新颖的。例如人民日报推(tuī)出的全民反(fǎn)奸防(fáng)谍意识宣传H5活动当(dāng)中,就通(tōng)过讲述(shù)三(sān)个真实案例改编的情节故事,让用户(hù)在(zài)故事转折点做出自己的判断,最后根据用户(hù)的选择给出反奸防谍意识测试结(jié)果,从而告知用户间谍的常(cháng)用套(tào)路(lù)与作(zuò)案目标。虽然活(huó)动只需选择一个故事体验即(jí)可,但(dàn)案例中(zhōng)三个故事完(wán)全(quán)不同,还(hái)会根据(jù)用户选择走(zǒu)向不同(tóng)的结局,每一次都是(shì)一场全新的体验,让参与活动的用(yòng)户都乐意再次体验不同的(de)故(gù)事,体验不(bú)同(tóng)的结局,提升宣传效果(guǒ)。


      互动漫画H5


      结语

       

      总的来说,能(néng)够解(jiě)决用户H5审美(měi)疲劳的方式有很多,或许不是每一个品(pǐn)牌都有能力或时间(jiān)来完全创(chuàng)新,但只要做到与市场上(同行业)大多数H5不同,给目标用户换换(huàn)口味,哪怕是复用那些曾经流行(háng)过的H5活动形(xíng)式,做好差异化设计,也能有效缓(huǎn)解用户的审美(měi)疲(pí)劳,吸引到更多用户。



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